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Engenharia de softwareOrientação a objetos


EXERCÍCIOS - Exercício 11

  • (FUNRIO 2018)

Um programador, utilizando orientação a objeto, deseja fazer com que os atributos e serviços disponíveis em uma classe estejam escondidos, de modo que o acesso aos mesmos se dê através de interfaces.
O mecanismo de orientação a objetos, adequado para essa característica, é o /a


A) encapsulamento.

B) estruturação.

C) persistência.

D) polimorfismo.


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