Engenharia de softwareOrientação a objetos
- (IBFC 2017)
Quanto aos fundamentos básicos de programação orientada a objetos, relacione os quatro conceitos abaixo com os respectivos significados mencionados logo em seguida:
CONCEITOS :
(1) herança.
(2) método.
(3) polimorfismo.
(4) encapsulamento.
SIGNIFICADOS :
(A) definem as habilidades dos objetos.
(B) é o princípio pelo qual duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação mas comportamentos distintos.
(C ) é o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou, ainda, ser estendida de outra classe.
(D) consiste na separação de aspectos internos e externos
de um objeto
A) 1C - 2B - 3A - 4D
B) 1C - 2A - 3B - 4D
C) 1D - 2A - 3B - 4C
D) 1A - 2C - 3D - 4B
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