Engenharia de softwareOrientação a objetos
- (VUNESP 2009)
No contexto da programação orientada a objetos, o mecanismo que permite a uma classe (subclasse) estender outra classe (superclasse), de forma a aproveitar comportamentos (métodos) e variáveis (atributos), é denominado
A) herança.
B) exclusão.
C) associação.
D) sobrecarga.
E) polimorfismo.
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