Engenharia de softwareOrientação a objetos
- (VUNESP 2012)
No contexto da orientação a objetos, quando se deseja definir novas classes, existe um mecanismo que possibilita a reutilização da estrutura e do comportamento de uma classe.
Trata-se do mecanismo de
A) coerção.
B) herança.
C) meta-classes.
D) polimorfismo.
E) sobrecarga.
Próximo:
EXERCÍCIOS - Exercício 315
Vamos para o Anterior: Exercício 313
Tente Este: Exercício 57
Primeiro: Exercício 1
VOLTAR ao índice: Engenharia de software