Engenharia de softwareOrientação a objetos
- (VUNESP 2010)
Na programação orientada a objetos existem quatro tipos de polimorfismos possíveis de serem aplicados na estrutura de uma classe, a saber:
A) Hierárquico, Sobrecarga, Procedural e Coerção.
B) Incursivo, Exclusivo, Herdado e Implementado.
C) Inclusão, Paramétrico, Sobrecarga e Coerção.
D) Procedural, Hierárquico, Paramétrico e Implementado.
E) Sobrecarga, Coerção, Herdado e Implementado.
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