Engenharia de softwareOrientação a objetos
- (FUNCAB 2015)
Na orientação a objeto, uma classe é utilizada para criar um(a):
A) estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características similares.
B) subrotina que implementa funcionalidades de uma estrutura simples.
C) representação de uma sequência de processos e de mensagens passadas entre objetos.
D) descrição de um cenário com funcionalidades do ponto de vista do usuário.
E) interface não integrada ao sistema e sem atributos acessíveis.
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