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Engenharia de softwareOrientação a objetos


EXERCÍCIOS - Exercício 144

  • (FUNCAB 2015)

Na orientação a objeto, uma classe é utilizada para criar um(a):


A) estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características similares.

B) subrotina que implementa funcionalidades de uma estrutura simples.

C) representação de uma sequência de processos e de mensagens passadas entre objetos.

D) descrição de um cenário com funcionalidades do ponto de vista do usuário.

E) interface não integrada ao sistema e sem atributos acessíveis.


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