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Engenharia de softwareOrientação a objetos


EXERCÍCIOS - Exercício 132

  • (BIO-RIO 2015)

Na Programação Orientada a Objetos – POO, um dos princípios é descrito abaixo:
• tem por significado separar o programa em partes, o mais isolado possível.
• a ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações.
• serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe.
• representa uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde esta classe poderá ser manipulada.

Esse princípio da POO é conhecido como:


A) coesão.

B) polimorfismo.

C) encapsulamento.

D) acoplamento.

E) herança.


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