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Engenharia de softwareOrientação a objetos


EXERCÍCIOS - Exercício 346

  • (IADES 2011)

Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo.


A) Mensagem

B) Herança

C) Polimorfismo

D) Encapsulamento

E) Subclasse


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