Engenharia de softwareOrientação a objetos
- (CESPE 2016)
Em se tratando de orientação a objetos, o polimorfismo refere-se
A) ao reconhecimento do comportamento variado de um método, o que melhora o aproveitamento do código.
B) à transmissão dos métodos e atributos de uma classe para suas subclasses, quando ad hoc .
C) à variação das saídas de um método com relação às entradas recebidas, caso em que é considerado universal.
D) ao uso que um objeto faz dos recursos de outro objeto.
E) à utilização de métodos específicos para manipular dados com proteção por meio de encapsulamento.
Próximo:
EXERCÍCIOS - Exercício 103
Vamos para o Anterior: Exercício 101
Tente Este: Exercício 305
Primeiro: Exercício 1
VOLTAR ao índice: Engenharia de software