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Engenharia de softwareOrientação a objetos


EXERCÍCIOS - Exercício 102

  • (CESPE 2016)

Em se tratando de orientação a objetos, o polimorfismo refere-se


A) ao reconhecimento do comportamento variado de um método, o que melhora o aproveitamento do código.

B) à transmissão dos métodos e atributos de uma classe para suas subclasses, quando ad hoc .

C) à variação das saídas de um método com relação às entradas recebidas, caso em que é considerado universal.

D) ao uso que um objeto faz dos recursos de outro objeto.

E) à utilização de métodos específicos para manipular dados com proteção por meio de encapsulamento.


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