Engenharia de softwareOrientação a objetos
- (COSEAC 2016)
Na programação orientada a objetos, uma classe é entendida como
A) a abstração de um intervalo de valores que as instâncias podem apresentar.
B) os moldes ou formas que representam os modelos abstratamente.
C) a implementação de serviços que podem ser solicitados por algum objeto.
D) a separação correta de partes de um sistema.
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