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Engenharia de softwareOrientação a objetos


EXERCÍCIOS - Exercício 93

  • (COSEAC 2016)

Na programação orientada a objetos, uma classe é entendida como


A) a abstração de um intervalo de valores que as instâncias podem apresentar.

B) os moldes ou formas que representam os modelos abstratamente.

C) a implementação de serviços que podem ser solicitados por algum objeto.

D) a separação correta de partes de um sistema.


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