Engenharia de softwareUml
- (CESGRANRIO 2006)
Na UML, a representação gráfica de uma classe contém as seguintes informações:
A) objetos, atores e fragmentos.
B) componentes, casos de uso e atores.
C) nome do objeto, métodos e atividades.
D) nome da interface, casos de uso e atributos.
E) nome da classe, atributos e métodos.
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