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Engenharia de softwareUml


EXERCÍCIOS - Exercício 277

  • (CESGRANRIO 2006)

Na UML, a representação gráfica de uma classe contém as seguintes informações:


A) objetos, atores e fragmentos.

B) componentes, casos de uso e atores.

C) nome do objeto, métodos e atividades.

D) nome da interface, casos de uso e atributos.

E) nome da classe, atributos e métodos.


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