Engenharia de softwareUml
- (FUNCAB 2015)
Um desenvolvedor de sistemas, utilizando a UML para descrever um software, precisa usar um diagrama que apresente pedaços do software, divididos em agrupamentos lógicos, mostrando as dependências entre eles, de modo que, se apresente a arquitetura do software apontando o agrupamento de suas classes. Esse diagrama é denominado, na UML, de diagrama de:
A) componentes.
B) pacotes.
C) sequência.
D) atividades.
E) instalação.
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