Engenharia de softwareProcessos de software - desenvolvimento ágil
- (FCC 2010)
Prática que deve ser utilizada com intensidade durante um projeto de XP para facilitar a comunicação e fixação dos assuntos entre as partes, uma vez que, ao criar comparações e analogias com o assunto em questão as pessoas passarão a entender de uma forma muito mais rápida e possivelmente não terão dificuldade de memorização. Ela está fortemente associada a outra boa prática, que para ser exercida exige bem estar e boa condição física do desenvolvedor. Tais práticas são, respectivamente:
A) simplicidade e coragem.
B) jogo do planejamento e refactoring .
C) metáfora e ritmo sustentável.
D) simplicidade e ritmo sustentável.
E) jogo do planejamento e integração contínua.
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