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Engenharia de softwareProcessos de software - desenvolvimento ágil


EXERCÍCIOS - Exercício 103

  • (FCC 2010)

A Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, que são um conjunto de atividades que deverão ser seguidas pelas equipes que desejam utilizar a XP. Na prática do Jogo do Planejamento, as funcionalidades são descritas em pequenos cartões que são conhecidos como


A) cartões de requisitos.

B) cartões de planejamento.

C) cartões chave.

D) cartões inteligentes.

E) histórias de usuário.


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