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Engenharia de softwareOrientação a objetos


EXERCÍCIOS - Exercício 429

  • (FCC 2010)

"É o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis." Na programação orientada a objetos esta afirmação refere-se aos conceitos essenciais de


A) herança, métodos e atributos.

B) subclasse, instância e associação.

C) subclasse, encapsulamento e abstração.

D) herança, abstração e associação.

E) encapsulamento, polimorfismo e interface.


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