Engenharia de softwareOrientação a objetos
- (FCC 2010)
"É o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis." Na programação orientada a objetos esta afirmação refere-se aos conceitos essenciais de
A) herança, métodos e atributos.
B) subclasse, instância e associação.
C) subclasse, encapsulamento e abstração.
D) herança, abstração e associação.
E) encapsulamento, polimorfismo e interface.
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