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Engenharia de softwareOrientação a objetos


EXERCÍCIOS - Exercício 252

  • (VUNESP 2013)

Considerando o paradigma da orientação a objetos, a herança é um mecanismo:



A) de chamada a um objeto para invocar um de seus métodos.


B) pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos.


C) que consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto.


D) que representa as características de um objeto, como sua estrutura de dados.


E) que representa um conjunto de objetos com características afins.



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