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Engenharia de softwareDiagrama de classes


EXERCÍCIOS - Exercício 23

  • (FGV 2015)

Considere a opção de utilizar a família de notações gráficas da UML para ajudar a descrever o projeto de um sistema de software.
Os diagramas mais adequados para descrever como grupos de objetos colaboram em algum comportamento, os tipos de objetos com os relacionamentos estáticos existentes entre eles e o comportamento do ciclo de vida de um objeto específico são, respectivamente:


A) diagrama de comunicação, diagrama de objetos e diagrama de atividades;

B) diagrama de sequência, diagrama de classes e diagrama de máquina de estados;

C) diagrama de comunicação, diagrama de sequência e diagrama de atividades;

D) diagrama de sequência, diagrama de classes e diagrama de atividades;

E) diagrama de comunicação, diagrama de sequência e diagrama de máquina de estados.


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