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Engenharia de softwareUml


EXERCÍCIOS - Exercício 264

  • (FCC 2008)

No contexto da máquina de estados (UML 2.0), uma ocorrência de um estímulo capaz de ativar a transição de um estado é


A) um parâmetro.

B) uma iteração.

C) um evento.

D) um ator.

E) uma mensagem.


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