Engenharia de softwareUml
- (INSTITUTO CIDADES 2009)
Acerca de Projetos Orientados a Objetos (UML), marque a alternativa correta:
A) Objeto é a representação abstrata de coisas do mundo imaginário que, sob o ponto de vista do nosso problema, possuem atributos e métodos sofisticados.
B) Atributos representam as características do objeto, por exemplo, o objeto caneta, possui como atributos: tamanho, cor, fabricante e modelo.
C) Métodos são operações ou funções oferecidas pelo objeto, ou seja, aquilo que ele pode fazer. O objeto caneta pode ter um método chamado escrever.
D) Interfaces são usadas para implementar ou não seus métodos em classes filhas.
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