Engenharia de softwareUml
- (FCC 2013)
Uma classe define os atributos e os métodos de um conjunto de objetos. Todos os objetos desta classe (instâncias desta classe) compartilham o mesmo comportamento e possuem o mesmo conjunto de atributos (cada objeto possui seu próprio conjunto). Na UML,
A) os Diagramas de Sequência representam as classes por meio de linhas verticais tracejadas, com o nome da classe no topo. O eixo do tempo é também vertical, aumentando de baixo para cima, de modo que as mensagens são enviadas de uma classe para outra na forma de setas com a operação e os nomes dos parâmetros.
B) operações (métodos) são exibidos com, pelo menos, seu nome e podem também mostrar seus parâmetros e valores de retorno. Operações podem, como os Atributos, mostrar sua visibilidade: * indica operações públicas; @ indica operações protegidas e & indica operações privadas.
C) as classes são representadas por retângulos com o nome da classe e podem, também, mostrar os atributos e operações (métodos) da classe em dois outros “compartimentos” dentro do retângulo.
D) o polimorfismo é um dos conceitos fundamentais da programação orientada a objetos, em que uma classe “ganha” todos os atributos e operações (métodos) da classe que herda, podendo sobrepor ou modificar algumas delas, assim como adicionar mais atributos ou operações próprias.
E) uma associação de interface entre duas classes coloca-as numa hierarquia representando o conceito de herança de uma classe mãe e de uma classe filha. As interfaces são representadas por uma linha conectando duas classes, com uma seta no lado da classe mãe.
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