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Arquitetura de softwareArquitetura orientada a objetos


EXERCÍCIOS - Exercício 2

  • (FGV 2022)

Os padrões GRASP descrevem princípios fundamentais de atribuição de responsabilidades em projetos de software orientado a objeto.

De acordo com esses padrões, o polimorfismo é um princípio orientador para atribuir responsabilidades




A) a classes artificiais que não representem nada no domínio do problema de maneira a obter uma coesão alta.

B) a classes abstratas que representem o comportamento de classes concretas para permitir ao sistema lidar com vários tipos de maneira homogênea.

C) a uma classe controladora global para centralizar o tratamento de todas as mensagens e eventos do sistema.

D) a classes que têm a informação necessária para satisfazer à responsabilidade e colaborar para que o acoplamento permaneça alto.

E) a classes estáticas, altamente coesas e que são utilizadas no sistema sem a necessidade de instanciar objetos.


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