Engenharia de softwareDiagrama de classes
- (FUNCAB 2014)
A UML emprega diversos diagramas, cada um com uma finalidade específica . A seguir , são caracterizadas de três desses diagramas.
I. descreve os aspectos dos objeto que tratam do tempo e da seqüência das operações - eventos que marcam mudanças e que definem o contexto dos eventos, além da sua organização.
II. descreve a estrutura dos objetos em um sistema - sua identidade, seus relacionamentos com outros objetos, seus atributos e suas operações.
III. descreve aspectos específicos dos objetos - como os objetos individuais colaboram para alcançar o comportamento do sistema como um todo.
As descrições em I, II e III estão associadas, respectivamente, aos diagramas de:
A) interações, atividades e componentes.
B) atividades, componentes e estados
C) classes, interações e atividades
D) estados, classes e interações
E) componentes, estados e classes.
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