Engenharia de softwareUml
- (CS-UFG 2018)
Uma equipe que usa programação orientada a objetos e UML cria um
A) diagrama de classes para registrar classes e os relacionamentos entre elas.
B) diagrama de componentes para refletir as mudanças de estado de um objeto.
C) diagrama de atividades para ilustrar trocas de mensagens entre classes.
D) diagrama de implantação para indicar as generalizações/especializações.
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