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Engenharia de softwareConceitos básicos


EXERCÍCIOS - Exercício 7

  • (CCV-UFC 2016)

Em projeto de software, um Stakeholderrepresenta:


A) Um conjunto de diagramas da UML.

B) Uma técnica de programação em pares.

C) Uma metodologia de testes de software.

D) Uma técnica aplicada para quantizar os riscos.

E) Indivíduos e organizações cujos interesses podem ser afetados pelo projeto de software.


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