Engenharia de softwareConceitos básicos
- (CCV-UFC 2016)
Em projeto de software, um Stakeholderrepresenta:
A) Um conjunto de diagramas da UML.
B) Uma técnica de programação em pares.
C) Uma metodologia de testes de software.
D) Uma técnica aplicada para quantizar os riscos.
E) Indivíduos e organizações cujos interesses podem ser afetados pelo projeto de software.
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